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第一:你顯示什麼是獨立的應用程序是否支持多點觸控與否的性質。第二:我不認爲使用多點觸控或者不使用3D界面是很有價值的:你觸摸的東西可能是普通的(一個顯示器或類似的東西)。最好使用2.5D(使用陰影使整個事物呈現僞3D視覺效果,遠離3D立方體)。
第三:有一個良好的用戶體驗概念。什麼是可觸摸的,應用程序將如何反應(動畫等)。設計好外觀(圖形),並準備在實施多點觸控應用程序時更改它們。技術上,使自己熟悉的手勢,API和不惜一切代價(硬件的一個因素),
第二點可以(並且可能應該)被看作是一種個人品位......
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可能不會與XNA。 – mauris 2010-01-31 01:47:02
你見過這個:http://10gui.com/?一個輝煌的概念... – t0mm13b 2010-01-31 02:04:54
也檢查這個開源touchlib在這裏行動http://www.youtube.com/watch?v=pQpr3W-YmcQ – t0mm13b 2010-01-31 02:12:38