使用Swift和SpriteKit時,SKSpriteNode在將其作爲子項添加到另一個SKSpriteNode時沒有顯示出問題。相比之下,放在完全相同位置的SKLabelNode顯示出來。SKSpriteNode隱藏在父節點下面
// does not show up, expected a white square
override func renderBody(parentNode: SKNode, position: CGPoint) {
let node = SKSpriteNode(color: UIColor.whiteColor(), size: CGSize(width: 48, height: 48))
node.position = position
parentNode.addChild(node)
}
// does show up as white text in the correct position
override func renderBody(parentNode: SKNode, position: CGPoint) {
let node = SKLabelNode(text: "hello")
node.position = position
parentNode.addChild(node)
}
'parentNode'和'position'在兩種情況下都是相同的。
'parentNode'是一個較大的SKSpriteNode,用深色的紋理創建,覆蓋屏幕作爲背景。
'position'是CGPoint(x:50,y:50)。
它看起來像矩形精靈獲取低於背景,而標籤精靈頂部。我嘗試刪除背景並將矩形精靈直接添加到場景節點,然後顯示出來。
有沒有人有什麼可能是錯的想法?
編輯:設置zPosition手動解決問題。不過,我仍然認爲在某個地方出了問題。您不需要在子節點上手動設置它,以避免其父節點隱藏子節點。我從來不需要在Xcode 5中執行此操作。爲什麼labelnode和sprite節點之間存在差異?
下面是一個希望更好地說明它的例子。在Xcode 6中創建一個默認的SpriteKit,Swift,Iphone項目。將下面的代碼粘貼到touchesBegan的for-loop中。刪除在didMoveToView中創建的「Hello World」標籤。運行它並單擊屏幕中間的某個位置。
let location = touch.locationInNode(self)
// LabelNode without manually setting zposition
// visible
let backGround1 = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
backGround1.position = CGPoint(x: location.x, y: location.y + 250)
backGround1.xScale = 0.5
backGround1.yScale = 0.5
self.addChild(backGround1)
let labelNode = SKLabelNode(fontNamed: "ChalkDuster")
labelNode.text = "I am on top"
labelNode.fontSize = 48
labelNode.fontColor = UIColor.yellowColor()
backGround1.addChild(labelNode)
// SpriteNode without manually setting zposition
// hidden under its parent node
let backGround2 = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
backGround2.position = location
backGround2.xScale = 0.5
backGround2.yScale = 0.5
self.addChild(backGround2)
let spriteNode2 = SKSpriteNode(color: UIColor.yellowColor(), size: CGSize(width: 100, height: 100))
backGround2.addChild(spriteNode2)
// SpriteNode with zposition manually set
// visible
let backGround3 = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
backGround3.position = CGPoint(x: location.x, y: location.y - 250)
backGround3.xScale = 0.5
backGround3.yScale = 0.5
self.addChild(backGround3)
let spriteNode3 = SKSpriteNode(color: UIColor.yellowColor(), size: CGSize(width: 100, height: 100))
spriteNode3.zPosition = 0.001
backGround3.addChild(spriteNode3)
zPosition屬性控制繪製節點的順序。具有最高值的節點將位於頂部。默認值爲0. – 0x141E 2014-10-03 05:43:19
感謝您的回答!是的,將zPosition設置爲正值可以解決問題。但我對這個解決方案並不滿意。請參閱我編輯問題的解釋。我認爲添加一個zPosition = 0的孩子應該自動將它放在父代的頂部。 – uaknight 2014-10-03 17:34:10