0
我幾乎完成了將Android遊戲移植到Android並使用libgdx/Open GL,目標屏幕分辨率爲800x480(與原始遊戲相同的wvga)。我的問題是,當我最終提交給市場時,如何將此指定爲所需的屏幕分辨率?指定最小屏幕分辨率的Android開放式gl遊戲
我已經看到AndroidManifest.xml文件中的部分可以用來指定支持的大小,這可以用來確保只支持800x480?
我幾乎完成了將Android遊戲移植到Android並使用libgdx/Open GL,目標屏幕分辨率爲800x480(與原始遊戲相同的wvga)。我的問題是,當我最終提交給市場時,如何將此指定爲所需的屏幕分辨率?指定最小屏幕分辨率的Android開放式gl遊戲
我已經看到AndroidManifest.xml文件中的部分可以用來指定支持的大小,這可以用來確保只支持800x480?
遵循當前頁
http://developer.android.com/guide/appendix/market-filters.html
一個例子使用;
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens= "true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true" />
嗯,我不認爲只限於擁有WVGA屏幕的人才能做到這一點。也許縮放你的遊戲以適應屏幕更好。 – 2011-12-30 22:00:49