2013-03-19 58 views
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這是我的問題。如果我編寫遊戲來佔用屏幕尺寸,例如640x480,則它可以在640x480設備上正常工作。但是當它在更大的設備(例如:平板電腦)1280x960上播放時,遊戲只會位於左上角。Android上的全屏與2D遊戲的不同分辨率

我知道我可以讓遊戲檢查屏幕大小,然後使用switch語句使用不同的DPI精靈,並且將大量乘法應用於精靈的x,y座標,但是必須有更好的方法。我已經把大量的力量投入到精靈繪圖中,這是荒謬的。

我該如何解決這個問題以確保我的遊戲能夠在各種Android設備上運行?

回答

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我不太確定這個,但你可以試試。在/>標籤後面的清單中添加這個。

<support-screens 
     android:xlargeScreens="true" 
     android:largeScreens="true" 
     android:normalScreens="true" 
     android:smallScreens="true" 
    /> 
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對不起。在標籤之後添加它。 – clairecaceres 2013-03-19 03:18:00

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爲了澄清,我使用畫布繪製小精靈。這是做到這一點的正確方法嗎? – CoderWalker 2013-03-19 13:17:29

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我不太確定。只是發現了一段代碼,這有助於調整應用程序以適應不同的屏幕尺寸。 – clairecaceres 2013-03-19 13:55:05