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當用戶選擇在Unity3D遊戲中重播當前場景時,我試圖在Android應用程序上顯示插頁式廣告。我的第一次嘗試在編輯器中產生了閃爍的測試廣告,但在實際設備上未能產生任何東西。顯示Unity3d廣告後跟Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
這是我使用的代碼(僅包括相關的代碼):
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.Advertisements;
public class GameController : MonoBehaviour
{
...
void Awake()
{
Advertisement.Initialize("Game ID omitted");
}
...
public void ShowAd()
{
// If ready, show an advertisement
if (Advertisement.IsReady())
{
Advertisement.Show();
}
}
public void Replay()
{
ShowAd();
Application.LoadLevel (Application.loadedLevel);
}
我想這可能是與Application.LoadLevel (Application.loadedLevel);
繼ShowAd();
,所以我創建了一個新的測試按鈕,嘗試找出問題:
public void ShowAd()
{
// If ready, show an advertisement
if (Advertisement.IsReady())
{
Advertisement.Show();
}
}
public void TestAdButton()
{
ShowAd();
}
這會正確顯示廣告;不過,我希望在點擊重播按鈕之後實施廣告(這會觸發重播當前場景)。我被統一員工進一步混淆,聲稱show an add will automatically pause the game。
我在這裏做錯了什麼?
這篇作品出來的嗎? –