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我有使用分離線程方法我該如何修復'sticky'touches移動到我的openGLES應用程序中?
//This is at the end of my init method
SEL selector = @selector(preMainLoop);
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:selector object:nil];
[thread start];
[thread release];
}
-(void) preMainLoop
{
while (isRunning) {
NSAutoreleasePool *loopPool = [NSAutoreleasePool new];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(mainLoop) withObject:nil waitUntilDone:YES];
[loopPool release];
}
}
當我開始收到觸摸事件,我想相應地更新我的場景我的OpenGL場景渲染。但似乎現場的更新速度要比iPhone註冊觸摸事件的速度快得多。爲了測試,我試圖在屏幕上根據UITouch的當前位置拖動一個框(在touchesMoved期間更新位置)。我還有另一個獨立移動的盒子,不受觸摸影響。
這個獨立的盒子可以平穩地移動,每秒可以達到60幀。觸摸盒有'生澀'的動作,這使我相信渲染循環正在推動觸摸事件或者影響事件。
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