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我想用'添加'表面和UIBlurEffect背景來繪製一個自定義的UIButton。我覆蓋面視圖drawRect方法:子視圖添加但失去了繪圖的一部分?
class SurfaceAdd: UIView {
override func drawRect(rect: CGRect) {
var currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSaveGState(currentContext)
//draw circle
CGContextAddEllipseInRect(currentContext, self.bounds)
CGContextSetRGBFillColor(currentContext, 0, 0, 0, 0.2)
CGContextFillPath(currentContext)
CGContextRestoreGState(currentContext)
CGContextSetLineCap(currentContext, kCGLineCapRound)
CGContextSetLineWidth(currentContext, 8)
CGContextSetRGBStrokeColor(currentContext, 1, 1, 1, 1)
let height = self.frame.size.height
let width = self.frame.size.width
//draw +
CGContextSetShadow(currentContext, CGSizeMake(1, 1), 0)
CGContextMoveToPoint(currentContext, width*0.25, height/2)
CGContextAddLineToPoint(currentContext, width*0.75, height/2)
CGContextMoveToPoint(currentContext, width/2, height*0.25)
CGContextAddLineToPoint(currentContext, width/2, height*0.75)
CGContextStrokePath(currentContext)
}
它看起來不錯,當我使用它作爲故事板單獨的UIView。
但是,當我將它添加爲我的自定義UIButton的子視圖,然後在故事板中添加自定義按鈕時,橢圓消失並且背景變黑。
相關的代碼在這裏CustomButton
:
var iconAdd:SurfaceAdd!
override init() {
super.init()
setup()
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setup()
}
private func setup(){
self.iconAdd = SurfaceAdd(frame: self.bounds)
self.addSubview(iconAdd)
self.setNeedsDisplay()
}
這有什麼錯嗎?
ps:我選擇使用約束佈局,現在我只是使用框架進行測試。所以,請不要提及有關錯誤。
這是正確的,但它是奇怪,爲什麼一個視圖的默認背景顏色爲黑色 – duan 2015-02-06 07:29:17
或者你也可以設置它'opaque'爲false,默認是YES。不透明的視圖必須填滿它們的整個範圍或結果未定義。 drawRect:中的活動CGContext不會被清除,並且可能有非零像素,請參閱更多[here](http://stackoverflow.com/questions/8711499/ios-subview-displayed-as-a-black-rectangle如果覆蓋/ 8711523#8711523) – gabbler 2015-02-06 07:38:13
我明白了,非常感謝。 @ gabbler – duan 2015-02-06 07:41:52