所以,在閃存,AS3編碼時(裸與我)我有一個小問題:的HitTest將無法正常工作
我工作的一所學校的項目,我做一個迷宮遊戲。我有兩個對象需要對命中,我的小圈子(稱爲「brikke」)和迷宮本身(稱爲「形式」)作出反應。 - (我是挪威人)
我畫了迷宮的一部分在閃光燈(作爲一個大對象,連接),並將其轉換爲符號(動畫片段),至於圓圈。
我的問題是,當我進行命中測試時,這個圈子似乎對迷宮的不可見部分(如PNG)有反應。它對我迷宮中的無形「像素」做出了反應,即使我把它畫在閃光燈中,它也不是PNG。但迷宮的形狀是矩形的。
我還使用小鍵盤來控制迷宮周圍的圓圈。
關於如何使這項工作的任何想法?用迷宮的形狀使圓圈成爲最佳狀態,只有這樣,才能使用小鍵盤來導航圓圈。 所以當圓圈撞到迷宮的「牆壁」時,它會再次回到起點。
請幫忙,哈哈,我很絕望。希望我做了我自己再清楚不過
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Keyboard;
import flash.events.KeyboardEvent;
public class Dokument extends MovieClip {
var startskjerm: Startskjerm=new Startskjerm();
var startknapp: Startknapp=new Startknapp();
var bakgrunnbane: Bakgrunnbane=new Bakgrunnbane();
var brikke: Brikke=new Brikke();
var bane: Bane=new Bane();
var form: Form=new Form();
var regler: Regler=new Regler();
var spilleregler: Spilleregler=new Spilleregler();
var tilbake: Tilbake=new Tilbake();
public function Dokument() {
addChild(startskjerm);
addChild(startknapp);
addChild(regler);
startknapp.x= 1020;
startknapp.y= 350;
regler.x= 920;
regler.y= 450;
startknapp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, trykket);
regler.addEventListener(MouseEvent.CLICK, klikket);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, tastetrykk);
}
public function trykket (evt:MouseEvent) {
removeChild(startknapp);
removeChild(startskjerm);
addChild(bakgrunnbane);
addChild(bane);
addChild(form);
addChild(brikke);
brikke.x= 200;
brikke.y= 95;
bane.x= 630;
bane.y= 485;
form.x= 628;
form.y= 449;
}
public function klikket (evt:MouseEvent) {
removeChild(regler);
removeChild(startskjerm);
addChild(spilleregler);
addChild(tilbake);
tilbake.x= 1100;
tilbake.y= 850;
tilbake.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tilbakeklikk);
}
public function tilbakeklikk (evt:MouseEvent) {
removeChild(spilleregler);
removeChild(tilbake);
addChild(startskjerm);
addChild(startknapp);
addChild(regler);
tilbake.x= 1100;
tilbake.y= 850;
startknapp.x= 1020;
startknapp.y= 350;
regler.x= 920;
regler.y= 450;
tilbake.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tilbakeklikk);
}
public function tastetrykk(evt:KeyboardEvent) {
if(evt.keyCode==Keyboard.LEFT){
brikke.x= brikke.x-8;
}
if(evt.keyCode==Keyboard.RIGHT){
brikke.x= brikke.x+8;
}
if(evt.keyCode==Keyboard.UP){
brikke.y= brikke.y-8;
}
if(evt.keyCode==Keyboard.DOWN){
brikke.y= brikke.y+8;
}
if(brikke.hitTestObject(form)== true) {
trace('truffet');
}
}
}
}
顯示您的代碼,快照,任何可以幫助您查看(瞭解)問題的信息... – akmozo
完成後,您現在可以看到我的代碼:) – Codeproblems