我正在創建一個簡單的RPG作爲學習體驗。在我的代碼中,我有一個在25x25網格上顯示的圖塊數組,以及一個單獨的數組,其中包含True/False值與瓦塊是否固定有關。後者不起作用;在我的下面的代碼中,我已經把打印語句準確地放在了沒有到達的地方,而且我不太確定問題出在哪裏。循環沒有完全迭代
另外,關卡的數據只是一個文本文件,其格式爲25x25個字符的表示塊。
def loadLevel(self, level):
fyle = open("levels/" + level,'r')
count = 0
for lyne in fyle:
if lyne.startswith("|"):
dirs = lyne.split('|')
self.north = dirs[1]
self.south = dirs[2]
self.east = dirs[3]
self.west = dirs[4]
continue
for t in range(25):
tempTile = Tiles.Tile()
tempTile.value = lyne[t]
tempTile.x = t
tempTile.y = count
self.levelData.append(tempTile)
count += 1
rowcount = 0
colcount = 0
for rows in fyle:
print('Doesnt get here!')
for col in rows:
if col == 2:
self.collisionLayer[rowcount][colcount] = False
else:
self.collisionLayer[rowcount][colcount] = True
colcount += 1
print(self.collisionLayer[rowcount[colcount]])
if rows == 2:
self.collisionLayer[rowcount][colcount] = False
else:
self.collisionLayer[rowcount][colcount] = True
rowcount += 1
print(self.collisionLayer)
問題到底在哪裏?我覺得這是一個快速解決方案,但我根本沒有看到它。謝謝!
啊!我不知道它是如何工作的。謝謝! – 2013-04-04 22:08:31