首先QUIZZ:任何人都可以只請解釋一下我爲什麼我不能夠找到gl.h文件我的Mac上的任何地方!如果這個問題可以簡單地回答,也許你甚至不需要閱讀其餘的內容,但是我在網上找不到任何答案(經過幾小時的研究),除了着名的「它被集成到操作系統中」或類似的東西。
我的問題詳細:
我有使用OpenGL .c文件的編制問題。我已經瀏覽了幾個小時而沒有找到任何解決方案。這是問題:
對於那些知道這個軟件,我使用Webots(一個機器人模擬軟件),我想實現一個物理插件。我從已經存在的(和工作)插件複製代碼,只是爲了試用它。我正在編譯使用gcc的webots(我不得不安裝gcc編譯器,因爲它不再與Xcode一起提供)。
現在,問題是.c文件包含一個「physics.h」頭文件,其中包含OpenGL/gl.h文件,然後我得到錯誤:「OpenGL/gl.h。no such file or directoy 」。
現在,我已經嘗試了許多事情:
做了gl.h搜索:現在看來,這doean't存在(我無法找到它,手動或使用取景器搜索功能)
葡萄糖轉運/ glut.h更換包括的OpenGL/gl.h:我得到的錯誤「gl.h和glu.h沒有這樣的FIL或目錄」列入glut.h因爲他們的
鏈接gl庫中的makefile和框架以及
可能是所有這些組合,使用絕對或相對路徑!
由於OpenGL和GLUT都應該爲能與操作系統進行本地安裝的(我使用獅子10.7.5)我想每一個需要的文件應該在那裏。而對於這個重做,我找不到方法來下載這個假設丟失的文件...
此外,我的一位同事試圖在Linux上成功編譯它! Linux是一個很好的平臺,但我仍然喜歡我的Mac,所以請讓我希望有另一種解決方案,而不是改變爲Linux!
我認爲我的問題在於Makefile或物理。.h文件,所以在這裏,他們是:
Physic.h
:
#ifndef PHYSICS_H
#define PHYSICS_H
#include <ode/ode.h>
#ifdef WIN32
#include <windows.h>
#endif
#ifndef MACOS
#include <GL/gl.h>
#else
#include <OpenGL/gl.h>
#endif
/* callback functions to be implemented in your physics plugin */
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifdef _MSC_VER
#define DLLEXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLLEXPORT
#endif
DLLEXPORT void webots_physics_init(dWorldID,dSpaceID,dJointGroupID);
DLLEXPORT int webots_physics_collide(dGeomID,dGeomID);
DLLEXPORT void webots_physics_step();
DLLEXPORT void webots_physics_step_end();
DLLEXPORT void webots_physics_cleanup();
DLLEXPORT void webots_physics_draw();
DLLEXPORT void webots_physics_predraw();
/* utility functions to be used in your callback functions */
#ifndef LINUX
extern dGeomID (*dWebotsGetGeomFromDEFProc)(const char *);
extern dBodyID (*dWebotsGetBodyFromDEFProc)(const char *);
extern void (*dWebotsSendProc)(int,const void *,int);
extern void* (*dWebotsReceiveProc)(int *);
extern void (*dWebotsConsolePrintfProc)(const char *, ...);
extern double (*dWebotsGetTimeProc)();
#define dWebotsGetGeomFromDEF(DEFName) (*dWebotsGetGeomFromDEFProc)(DEFName)
#define dWebotsGetBodyFromDEF(DEFName) (*dWebotsGetBodyFromDEFProc)(DEFName)
#define dWebotsSend(channel,buff,size) (*dWebotsSendProc)(channel,buff,size)
#define dWebotsReceive(size_ptr) (*dWebotsReceiveProc)(size_ptr)
#if defined(__VISUALC__) || defined (_MSC_VER) || defined(__BORLANDC__)
#define dWebotsConsolePrintf(format, ...) (*dWebotsConsolePrintfProc)(format, __VA_ARGS__)
#else
#define dWebotsConsolePrintf(format, ...) (*dWebotsConsolePrintfProc)(format, ## __VA_ARGS__)
#endif
#define dWebotsGetTime() (*dWebotsGetTimeProc)()
#else
dGeomID dWebotsGetGeomFromDEF(const char *DEFName);
dBodyID dWebotsGetBodyFromDEF(const char *DEFName);
void dWebotsSend(int channel,const void *buffer,int size);
void *dWebotsReceive(int *size);
void dWebotsConsolePrintf(const char *format, ...);
double dWebotsGetTime();
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* PHYSICS_H */
的Makefile:
###
### Standard Makefile for Webots physics plugins
###
### Supported platforms: Windows, Mac OS X, Linux
### Supported languages: C, C++
###
### Authors: Olivier Michel - www.cyberbotics.com
### Revised: Yvan Bourquin - September 30th, 2009.
###
### Uncomment the variables to customize the Makefile
### -----C Sources-----
###
### if your plugin uses several C source files:
C_SOURCES = my_contact_p_physics.c
### -----C++ Sources-----
###
### if your plugin uses several C++ source files:
# CPP_SOURCES = my_plugin.cpp my_clever_algo.cpp my_graphics.cpp
### or
# CC_SOURCES = my_plugin.cc my_clever_algo.cc my_graphics.cc
FRAMEWORK = -framework OpenGL -framework GLUT
### -----Options-----
###
### if special CFLAGS are necessary, for example to set optimization level or
### to find include files:
#CFLAGS=-O3 -I/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework
###
### if your plugin needs additional libraries:
LIBRARIES=-L/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/Versions/A/Libraries -llibGL -llibGLU
### Do not modify: this includes Webots global Makefile.include
space :=
space +=
WEBOTS_HOME_PATH=$(subst $(space),\ ,$(strip $(subst \,/,$(WEBOTS_HOME))))
include $(WEBOTS_HOME_PATH)/resources/projects/default/plugins/physics/Makefile.include
PS:在 「my_contact_p_physics.c」(.c文件我試圖很難編譯)我只是包含一個ODE/ode.h文件和physics.h文件的絕對路徑。我無法在終端中編譯directy,因爲它可以「集成」到網絡中,因此我直接在網絡中編譯。
您需要將OpenGL框架添加到您的項目中。 – datenwolf
這不是由我在我的Makefile中寫的內容完成的嗎?即:框架:-framework OpenGL – Wat