我使用requestAnimationFrame在我的遊戲中繪製玩家。其中一名球員的速度比其他人快。我跟他做了一些檢查,他告訴我他的顯示器有120Hz的刷新率。我假設這意味着可以更快地處理幀,從而提高移動速度。任何想法如何我可以解決這個問題?requestAnimationFrame刷新率
由於
使用的墊片層低於:
// shim layer with setTimeout fallback
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){
window.setTimeout(callback, 1000/60);
};
})();
不要將遊戲邏輯放在繪製循環中。您的繪圖代碼應該輪詢遊戲狀態,該狀態在單獨的循環中更新。 – apsillers
另外,120Hz刷新率是*物理監視器*可以更新其像素的速率。用戶的瀏覽器可以更新其繪製狀態的速度可能會慢得多,並且可能受CPU性能,內存,總線速度等限制。 – apsillers
好的,謝謝。我有2個循環,一個用於繪製,一個用於更新遊戲邏輯。 – jskidd3