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A
回答
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號
我們將添加像這樣:
/**
* The animation rotates with EDT ticks, but not for every tick. To slow down the animation increase this
* number and to speed it up reduce it to 1. It can't be 0 or lower.
* @param tickCount the tickCount to set
*/
public void setTickCount(int tickCount);
/**
* The angle to increase (in degrees naturally) in every tick count, reduce to 1 to make the animation perfectly
* slow and smooth, increase to 45 to make it fast and jumpy. Its probably best to use a number that divides well
* with 360 but that isn't a requirement. Valid numbers are anything between 1 and 359.
* @param angleIncrease the angleIncrease to set
*/
public void setAngleIncrease(int angleIncrease);
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