我有一個場景,我有一堵牆,每當球員擊中牆壁時,它會落入棋子中。每塊棋子都是該牆的兒童棋子。每塊棋子都使用相同的材質。所以我嘗試了動態拼圖但它並沒有減少平局。如何減少動畫GameObjects的Drawcalls?
然後,我嘗試CombineChildren.cs它的工作和組合所有網格,從而減少drawcalls,但每當我的球員撞牆,它沒有播放動畫。
我不能從這個wiki的答案從這個鏈接check this
東陽我的遊戲對象有網呈現而不是骨骼蒙皮渲染
嘗試SkinnedMeshCombiner.cs是否有任何其他的解決方案我可以爲此做些什麼?
如何將GO(牆)的網格渲染器更改爲SkinnedMeshRenderer並將SkinnedMeshCombiner.cs應用於它? – hariszaman
蒙皮網格渲染器在導入並蒙皮(包含裝備)時自動附加到網格。你不會得到任何東西。 – Heisenbug
好吧我做了一些類似於將牆的非動畫部分合併爲一個網格的方法,將CombineChildren和牆的所有其他動畫孩子GO都修改爲每個單獨的網格,所有這些現在都與動態批處理一起進行了批處理。我現在擔心的是,它正在繪製像150K這樣的頂點。這個數量好還是我需要減少它? – hariszaman