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我正在使用FTGL庫在我的C++項目中渲染文本。只渲染文本的一部分FTGL,OpenGL
我可以很容易地通過使用呈現文本:
CFontManager::Instance().renderWrappedText(font, lineLength, position, text);
不幸的是,在此按鈕,顯示文本,被部分隱藏,因爲調整容器在它所處的局面。我可以沒有任何問題繪製Button的背景以適應容器,但是我對於對文本進行相同操作時遇到了問題。是否有可能以某種方式只給文本繪製給定的寬度,其餘的只是忽略?
這是我提出的問題的屏幕:
正如你所看到的,按鈕「點擊這裏」被正確繪製,但我不能做同樣的「點擊這裏「文本。