ftgl

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    我想使用FTGL紋理字體(FTTextureFont)在XOR模式下渲染字體。問題是,所有的字符都呈現爲框(誰的顏色與背景異或)。 渲染字體的呼叫包圍: glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS); glEnable(GL_COLOR_LOGIC_OP); glLogicOp(GL_XOR); 和 glDisable(GL_COLOR_LOGIC_OP); glPo

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    如何在Visual Studio 2010中使用C++代碼中的FTGL的C API? FTGL uses #ifdef __cplusplus checks從相同的頭文件中導出C和C++ API。 我嘗試這樣做: #ifdef __cplusplus #undef __cplusplus #include <FTGL/ftgl.h> #define __cpluspl

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    如何更改FTGL中的字體顏色?

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    雖然我正在編譯我的opengl代碼,我面臨這個錯誤。如何刪除它? all: sample2D sample2D: Sample_GL3_2D.cpp glad.c g++ -o sample2D Sample_GL3_2D.cpp glad.c -lGL -lglfw -ldl -std=c++11 clean: rm sample2D 這是我的Makefile

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    我想包括FTGL庫到我的圖形的項目,但我不斷收到C1083錯誤,每當我嘗試包括主頭文件: #include <include/FTGL/ftgl.h> 我已經添加了路徑$ (Project1)將\ FTGL包括到「其他包含目錄」和VC++包含目錄中無濟於事。 Project1是主要的解決方案文件夾,「include」是glew和whatnot的頭文件夾。 我在做什麼錯?謝謝您的幫助。

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    ,而我上呈現在我的OpenGL項目中使用ftgl字體時,我遇到錯誤陳述 g++ -o mygame Sample_GL3_2D.cpp glad.c -lGL -lglfw -ldl -lftgl -lSOIL -I /usr/include/freetype2 -L/usr/local/lib -lfreetype /usr/local/lib/libftgl.so: undefined re

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    我在使用FTGL的程序中打印了unicode文本。我想打開斜體和大膽的選項。 我該怎麼辦? 我怎樣才能知道一個字體文件有斜體? 字體文件是否有關於斜體或粗體的選項? 可我只是檢查字體名稱這樣的: arial- 斜體的.ttf 內含Arial Unicode的MS,另我設置了標誌,但它不工作 face->style_flags = FT_STYLE_FLAG_ITALIC; 我該如何控制它? 我

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    我想在面板的左上角顯示一些文字(一名玩家得分和剩餘的生命數)。 我的遊戲是在openGL中運行的彈球遊戲,我想用FTGL來顯示文本。 我的代碼看起來像這樣 FTGLTextureFont font("./fonts/JambeticaRegular.ttf"); glTranslatef(-150,50,0); font.FaceSize(32); font.Render(text);

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    我正在構建使用OpenGL的呈現引擎,並且我想添加一個類似Minecraft的調試疊加。 對於那些你不知道我說的是: 我使用FTGL做字體渲染,而我使用此代碼(I」 M還呈現一些其他的東西(使用GL_TRIANGLE作爲一種原始的),他們都做他們應該做的 初始設置是什麼: FTGLPixmapFont debugFont (debugFontStr.c_str()); if (debugFon

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    我試圖在MacOSX Yosemite上安裝PyFTGL。 我使用的python版本是2.7從macports。我已經從指定+ python27的macports安裝了boost。 安裝PyFTGL我從源代碼構建和編輯的setup.py文件: module_ftgl_libs = [ 'GLU', 'GL', 'freetype', 'z', 'f