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當我添加一個精靈到我的場景從CCSpriteBatchNode改變框架的透明度 - cocos2d的
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:
@"b.plist"];
bspriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"b.png"];
[self addChild:bspriteSheet z:-1];
精靈的不透明度爲輕,但原本和圖像看起來在「b.png」罰款。有誰知道它爲什麼這樣做,有沒有辦法解決它?
我想。你已經設置了一個z-index爲-1。只需通過將z值改爲100來檢查它。 – Anish 2011-05-01 05:55:58