與使用常規texture(...)
函數計算偏移量相比,是否利用textureOffset(...)
提高了性能?由於GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET屬性有一個GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET屬性,所以我猜測它可以在單個或至少儘可能少的地方獲取偏移紋理元素,使其具有極好的模糊效果,但我似乎無法找到它在內部工作嗎?紋理(...)通過textureoffset(...)在glsl中的性能
更新: 再形成問題:是GL-司機之間的共同作出關於紋理利用textureOffset(...)功能時,取指任何優化?
謝謝,我更新了這個問題,我知道textureGather,我想知道的是,如果有任何驅動程序,甚至可以使用textureOffset來獲取後面的多個紋理元素。 –