2013-12-22 35 views
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我正在做一個零和棋盤遊戲的AI。這是下面的遊戲http://en.wikipedia.org/wiki/Y_%28game%29替代最小極小的棋盤AI?

我使用的董事會是15場每邊,所以這是120六邊形總。這對於標準的極小極小方法來說顯然是很重要的。我以爲我可以因爲對稱而切斷很多東西,但我仍然認爲它不夠。

當遊戲過於複雜而無法搜索所有選項時,是否有任何可行的極小極小選擇?

感謝

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OP正在詢問特定問題的可能替代算法列表,而不是針對給定場景的最佳算法。所以我不能把這個問題看成是基於意見的。 – user902383

回答

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有幾十個 「替代品」,或者說的 - 修改,至少有兩種基本模式:

  • α-β - 爲極小
  • UCT基本的修剪技術 - 概率方法保證收斂到極大極小樹
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使用遺傳算法/神經網絡方法,其中競爭版本的AI播放e其他和更好的生存。