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我修改了this project,它使用GLSurfaceView和Effects來顯示ViewPager,其中一些效果應用於圖像。Android GLSurfaceView保存位圖導致異常
此外,我創建了覆蓋位圖,該效果已應用後放置在每個圖像上。
此時,該應用程序工作正常。但是現在我必須將顯示的圖像保存在文件中,當按下按鈕時。
所以就用這樣的代碼:
private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
throws OutOfMemoryError {
int bitmapBuffer[] = new int[w * h];
int bitmapSource[] = new int[w * h];
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);
intBuffer.position(0);
try {
gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer);
int offset1, offset2;
for (int i = 0; i < h; i++) {
offset1 = i * w;
offset2 = (h - i - 1) * w;
for (int j = 0; j < w; j++) {
int texturePixel = bitmapBuffer[offset1 + j];
int blue = (texturePixel >> 16) & 0xff;
int red = (texturePixel << 16) & 0x00ff0000;
int pixel = (texturePixel & 0xff00ff00) | red | blue;
bitmapSource[offset2 + j] = pixel;
}
}
} catch (GLException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
return Bitmap.createBitmap(bitmapSource, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
以獲得位圖。當按下按鈕時,我調用這個方法:
protected void onClick() {
read = true;
mEffectView.requestRender();
}
迫使渲染,所以我生成位圖,並將其保存在使用的AsyncTask的文件。 讀取被用作onDrawFrame(GL10 gl)中的半焦以在我想要保存時只生成位圖。
保存一張圖片效果很好。當我保存的第二個,然後我改變頁面,這個錯誤出現:
A/Bitmap: Failed to acquire strong reference to pixels
A/libc: Fatal signal 6 (SIGABRT), code -6 in tid 20475 (GLThread 9540)
的另一個問題是,疊加,雖然顯示出來,不會被保存在圖像中。 這是我如何應用它:
代
EffectFactory effectFactory = mEffectContext.getFactory();
overlayEffect = effectFactory.createEffect(EffectFactory.EFFECT_BITMAPOVERLAY);
overlayEffect.setParameter("bitmap", overlay);
影響應用
mEffect.apply(mTextures[0], mImageWidth, mImageHeight, mTextures[1]);
overlayEffect.apply(mTextures[1], mImageWidth, mImageHeight, mTextures[2]);
隨着mEffect保存圖像時是唯一的效果看得見。
我在做什麼錯了?
編輯 我解決了最後一個問題:我發現,你必須發佈和重新你每次使用的每一種效果對象被稱爲mEffectView.requestRender()。