這個問題似乎與其他人在研究此問題時的反向相反。我的材料從一定距離看起來很好,但在各個角度都很模糊。我的圖像是1024 x 1024像素。我該如何解決?我在屏幕截圖中顯示我的導入設置。即使最大尺寸是2048,我也試過1024,結果相同。紋理看起來模糊起來很近但距離很遠Unity
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使用 「濾波器模式:點」 給出尖銳像素, 或調整ANISO等級 「增加紋理質量以陡峭的角度觀看的紋理時」
有關每種設置的更多信息: http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html
或者,如果您添加平鋪到材料(默認值是1,儘量10),它看起來更好看近的時候,反而會造成問題,如果它不是無縫紋理..
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我嘗試了這些選項,沒有任何改變。我添加了一個直觀的紋理。該角度似乎不影響圖像質量 –
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我完全回答了這個問題 - 這是一遍又一遍地問 - 在這裏:http://stackoverflow.com/a/34876849/294884(很多其他人也已經完全回答了。) – Fattie
[Texure帶有文字,看起來像素化,如何解決這個問題在unity3d?](http://stackoverflow.com/questions/34875262/texure-with-text-in-it-looks-pixelated-how-to-fix-this-in-unity3d) – Fattie
沒有這些選項在您的回答解決問題 –