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我需要獲取圖像的大小,然後在調用autorenderer之前將其添加到舞臺上,並將其設置爲defaultX和defaultY,但似乎無法抓住大小。 我如何抓住尺寸? 另外,從我到目前爲止,我認爲設置大小的最佳方式是使用autorenderer。但如果我稍後調整大小(),那麼這裏的含義是什麼? 任何幫助將不勝感激。謝謝。PIXI獲取圖像寬度,高度
我的代碼:
this.stage = new PIXI.Container();
var texture = PIXI.Texture.fromImage('background.png'); //1610x640
var spr = new PIXI.Sprite(texture);
this.stage.addChild(spr);
defaultX = texture.width;
defaultY = texture.height;
this.renderer = PIXI.autoDetectRenderer(defaultX, defaultY); //640x690
this.renderer.resize(x,y); // I know this works with other values
// eg if I hardcode with 1610,640
// but texture.width doesn't work and
// I don't want to hardcode it
感謝您的答覆,但它不工作。我只得到一個綠色的矩形,默認大小的大小。你能說一下你的第一句話嗎? – Mike
我在pixi2中有圖像加載問題,所以我開始在pixi中使用它們之前加載圖像。這樣的代碼爲我工作,但後來我開始使用瀏覽器onload事件的形象,如: –
var src ='background.png'; var img = new Image() img.onload = function(){ PIXI.utils.BaseTextureCache [src] = new PIXI.BaseTexture(this); } image.src = src; 所以加載後,你可以從緩存中獲得基礎紋理 var baseTexture = PIXI.utils.BaseTextureCache ['background.png'] –