2012-08-25 187 views
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我正在嘗試移植20年前寫入HTML5的TclTK程序。使HTML5畫布的行爲像TclTK畫布的縮放/翻譯?

經過數小時的沮喪,我瞭解到當您「縮放」或「翻譯」HTML5的畫布元素時,它僅適用於未來的 圖形,而不是畫布上已有的項目。

這與TclTK相反,其中畫布上已有的項目是 而不是縮放/翻譯。

短創造了戰平/重繪循環(這裏我清除畫布和重繪 所有對象自己,當我要縮放/翻譯),是 反正有使HTML5的畫布元素表現得像TclTK的?

或者我錯過了一些大事?

回答

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畫布2D上下文基於像素方式的圖像操作 - 它不是像您所熟悉的「保留模式」圖形界面。從字面上看,它沒有記錄您的圖形重繪。如果你想改變圖形,你必須以某種方式重新繪製它們。

最後一切都在重新繪製(雖然重繪可能隱藏在您的代碼中),但有一些方法可以減少您必須執行的工作量。這裏有一些選擇,大致變化量的順序,你必須做你的代碼(大致質量的提高/性能順序):

  • 畫在畫布上的圖形,然後擴展和使用CSS屬性翻譯畫布本身(而不是畫布的寬度和高度屬性,這將清除它)。這將重新縮放圖像,可能會損失質量,因爲您沒有爲當前比例重新繪製圖像。

  • 在畫布上繪製圖形,然後將它們導出到ImageData或數據URL中,然後在需要時將其重繪到畫布上。再一次,可能會失去質量。

上述兩個基本上是繼續使用您已經寫好的畫布代碼的雜物。爲了得到一個合適的系統,像你描述的TK爲,你想:

  • 構建自己的場景圖:創建像CircleLine等代表的圖形對象的集合,而對於那些容器,存儲轉換屬性,如比例和位置。然後編寫例程來遍歷此圖並在需要重繪時執行相應的繪圖命令。

  • 改爲使用SVG。 SVG是一種矢量圖形語言,在現代瀏覽器中,您可以直接嵌入到HTML中,並使用JavaScript操作,就像在頁面的其他部分一樣。在SVG中,您可以簡單地更改比例屬性並獲取您希望看到的更改。

    (先前的選項基本上重塑SVG少量。)