嘿傢伙, 我有一個即時通訊工作的raidan風格的2D飛行/戰鬥機遊戲。從標準的NSObject框架移動到Cocos2D,我遇到了我的背景圖像/精靈的問題。加載和卸載背景圖像爲遊戲移動
在cocos2d之前,我的背景非常大。 320x9999(或其他)。但它加載並創造了一個非常大的幻想。 Cocos2d對圖像大小有限制,所以我不得不將圖像分成33個不同的背景圖像,每個圖像的大小爲320x480。
認爲存儲器是在iOS平臺上一個大問題,我決定,我將創建2個背景CCSprites: CCSprite * background1,* background2; background2 ontop of background1。
使用這兩種背景,作爲射流向上移動在屏幕上,每一個背景將以相等的比例成反比向下移動屏幕,如在第一background1完全關閉屏幕垂直移動,它被釋放回存儲器和新的精靈將加載到background1中,然後將background1垂直放置在background2之上。
當background2離開屏幕時,它被釋放並且一個新圖像被加載到background2中,並且它被放置在background1的頂部。
創建恆定和一致背景的幻覺。
問:這看起來像是一種有效的方法嗎? Q.我怎麼能夠通過編程實現這樣的事情?我擁有運動物理學和一切準備就緒。我只是有點不確定如何與科科斯做到這一點。
再一次,在此先感謝!