衆所周知,地球周圍的衛星並不是完美的一圈。它們更像一個橢圓軌道。在OpenGL中計算橢圓軌道?
我試圖用OpenGL來描繪這個地球的軌道。目前,我畫了一個由360個標記組成的虛線,這個標記使得全球的一連串破折線成爲一個完美的圓圈。
如果我有軌道傾角,近地點和遠地點,計算這個圓的方法是什麼?我試圖找到一個公式或白皮書或東西,讓我在正確的方向......
衆所周知,地球周圍的衛星並不是完美的一圈。它們更像一個橢圓軌道。在OpenGL中計算橢圓軌道?
我試圖用OpenGL來描繪這個地球的軌道。目前,我畫了一個由360個標記組成的虛線,這個標記使得全球的一連串破折線成爲一個完美的圓圈。
如果我有軌道傾角,近地點和遠地點,計算這個圓的方法是什麼?我試圖找到一個公式或白皮書或東西,讓我在正確的方向......
這是什麼瘋狂,當然他們是perfect
軌道。不,但嚴重聽起來更像是一個需要物理學的形式。嘗試..
http://scienceworld.wolfram.com/physics/Orbit.html
或
不要在這裏真的任何經驗,但如果你打算實際跟蹤衛星,你將要使用的開普勒元素(http://en.wikipedia.org/wiki/Orbital_elements#Keplerian_elements, http://en.wikipedia.org/wiki/Orbital_elements#Orbit_prediction),它發佈衛星。請注意,實際衛星在軌道上有擾動,因此衛星的開普勒元素會定期更新。如果你只需要像衛星軌道那樣「看起來」的東西,那麼理想化的橢圓形成另一個答案就沒問題。
立即觀看@ http://physics.info/orbital-mechanics-1/。我認爲這正是我需要的。感謝上帝,有人知道數學,我被告知那裏沒有數學。 –