接近此主題的其他問題似乎並不能幫助我理解它。我剛剛開始使用Visual Studio和Direct2D進行編程,並且無法理解如何製作兩個「眼睛」,它們是省略號內的省略號,請按照我的鼠標。使對象跟隨鼠標
裏面的功能void MainWindow::CalculateLayout()
的我使用
const float radius3=radius/4;
const float radius3_2=radius/5;
const float x3=x-100;
const float y3=y-150;
ellipse3 = D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(x3, y3), radius3, radius3_2);
//left eye
const float radius4=radius/4;
const float radius4_2=radius/5;
const float x4=x+100;
const float y4=y-150;
ellipse4 = D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(x4, y4), radius4, radius4_2);
//right eye
const float radius5=radius/8;
const float radius5_2=radius5/2;
const float x5=x-100;
const float y5=y-150;
ellipse5 = D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(x5, y5), radius5, radius5_2);
// left eyeball
const float radius6=radius/8;
const float radius6_2=radius6/2;
const float x6=x+100;
const float y6=y-150;
ellipse6 = D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(x6, y6), radius6, radius6_2);
// right eyeball
建立在眼睛和吸引眼球的。我認爲沿着this這條線應該用來控制鼠標的位置。我試圖從一個空白的項目做到這一點,而不是從一個表單。解決方案是簡單地用的值MouseMove
替換const float x5=x-100
?
要知道,C++允許您使用的變量名做沒有數字後綴。因此,例如ellipse3可以留下EyeEllipse等,那麼你不需要'/ /左眼評論。其他人試圖在以後閱讀你的代碼會感謝你。 :) – 2012-02-14 01:22:07