所以我正在腦力激盪一些關於編程的東西,基本上是lua中的一個邏輯模擬器。我必須徹底檢查整個系統,但我認爲基於事件的操作可能比不斷的更新操作更好。布爾變化事件的Lua?
我有類似:
local var1 = false
local var2 = false
while true do
if key == "a" then
var1 = not var1
end
if key == "s" then var2 = not var2 end
var2 = var1
end
但我想是這樣的:
local var1 = false
local var2 = false
while true do
if key == "a" then
var1 = not var1
end
if key == "s" then var2 = not var2 end
if on.change(var1) then
var2 = var1
end
end
所以,是的,我想VAR2是獨立的,我不希望它保持自身設置作爲var1,我只想讓var2對var1做出反應,如果var1發生了變化。
如果我們看一下第一個代碼塊,你看,我真的不能獨立控制VAR2,它總是把自身設置VAR1,它可以設置自己VAR1的時間真的很短的時間。
如果我們看一下第二個代碼塊,你可以看到,我可以從VAR1獨立控制VAR2,並將它仍然反應VAR1。
現在最類似的事情將是做這樣的事情:
local var1 = false
local var2 = false
while true do
if key == "a" then
var1 = not var1
var2 = var1
end
if key == "s" then
var2 = not var2
end
end
但恐怕這不會是真的有可能實現,而且它會慢下來,因爲這是很多循環,加入更多的嵌套循環會真的減慢它...
所以請發佈類似於第二個代碼塊上的事件,我已經發布了類似的,但它會很難實現,並且會出現嚴重的副作用,比如我正在做的嵌套循環。
謝謝您的時間!
而且這將是很難實現,因爲它必須看看另一個變量,它應該工作** **沒有在按鍵的原因。 – EEVV