我遇到了一個簡單的基於tile的基於引擎的問題,我正在處理這個問題。在我的家用電腦上(Windows 7 64bit,jogl 1.1.1),紋理可以正確地綁定到瓷磚上,但是在我的筆記本電腦上(Windows Vidta 32bit,jogl 1.1.1),它們看起來很壞。紋理圖集在另一臺計算機上呈現出不同的結果
精靈圖像是600x100(每個精靈都是100x100)。
這是我正在使用的textureManager類。
public class TextureManager {
private static Texture textureAtlas;
private static Map<String, TextureCoords> locations;
private static String imageName;
public TextureManager() {
locations = new HashMap<String, TextureCoords>();
}
public static void loadAtlas(String name) {
if(textureAtlas != null) {
if(imageName == name) return;
textureAtlas.dispose();
}
imageName = name;
try {
textureAtlas = TextureIO.newTexture(new File("textures/" + name + ".png"), true);
}
catch (GLException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
setAtlasLocations();
}
private static void setAtlasLocations() {
locations.put("blank", textureAtlas.getSubImageTexCoords(0, 0, 100, 100));
locations.put("tree1", textureAtlas.getSubImageTexCoords(100, 0, 200, 100));
locations.put("tree2", textureAtlas.getSubImageTexCoords(200, 0, 300, 100));
locations.put("tree3", textureAtlas.getSubImageTexCoords(300, 0, 400, 100));
locations.put("rock", textureAtlas.getSubImageTexCoords(400, 0, 500, 100));
}
public static void bindTexture() {
textureAtlas.bind();
}
public static TextureCoords getCoords(String name) {
return locations.get(name);
}
}
這是渲染代碼:
public void draw(GL gl) {
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
TextureManager.bindTexture();
int width = map.width();
int height = map.height();
float x = InterfaceManager.mapX;
float y = InterfaceManager.mapY;
gl.glTranslatef(x, y - height, 0);
gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
gl.glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
for(int w = 0; w < width; w++) {
for(int h = 0; h < height; h++) {
TextureCoords coords = getCoord(map.getTileType(w, h));
gl.glTexCoord2f(coords.left(), coords.bottom());
gl.glVertex3i(w, h, 0);
gl.glTexCoord2f(coords.right(), coords.bottom());
gl.glVertex3i(w+1, h, 0);
gl.glTexCoord2f(coords.right(), coords.top());
gl.glVertex3i(w+1, h+1, 0);
gl.glTexCoord2f(coords.left(), coords.top());
gl.glVertex3i(w, h+1, 0);
}
}
gl.glEnd();
gl.glTranslatef(-x, -y + height, 0);
gl.glDisable(GL.GL_TEXTURE_2D);
}
private TextureCoords getCoord(int tileType) {
if(tileType == 0) return TextureManager.getCoords("blank");
else if(tileType == 1) return TextureManager.getCoords("rock");
else if(tileType == 2) return TextureManager.getCoords("tree1");
else if(tileType == 3) return TextureManager.getCoords("tree2");
else if(tileType == 4) return TextureManager.getCoords("tree3");
else return TextureManager.getCoords("blank");
}
我知道OpenGL的應該是平臺獨立的,因爲我使用的兩個OpenGL的相同版本,我假設有可能我的代碼中存在一個錯誤。
希望有人更有經驗的人可以幫助我解決這個問題。謝謝!
編輯:這是一張扭曲結果的圖片。
沿着頂部和右側的樹木其實應該是在下面的精靈石。
這是精靈文件:
他們如何看起來壞了?你可以放一個圖像嗎?這將有助於診斷。 – Tim 2012-03-05 05:32:46
我編輯了一些圖片! – Mick 2012-03-05 05:39:28
對不起,沒有想到。如果你目前沒有檢查它,可能會拋出glGetError?我不知道這是否會捕捉任何東西,但有時它可以幫助您找出奇怪的方式混淆渲染的時髦問題。 – Tim 2012-03-05 05:45:04