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我剛開始學習如何使用xCode編程,更具體地說是使用新的SpriteKit編程。所以我記住我對此很陌生。SK場景過渡背景
我已經設法通過按一個標籤移動到另一個場景,但不知怎的,我的場景的背景已全部錯誤。背景應該像第一個場景,但它給了我一個有兩個單槓的背景。我不認爲自己做錯了什麼,因爲我只是複製了將背景設置爲第二個場景所需的代碼。
1日的一幕: http://imageshack.us/photo/my-images/23/kyud.png/
第二個場景: http://imageshack.us/photo/my-images/198/472h.png/
用於建立兩個背景我的代碼:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];
if([node.name isEqualToString:@"startgame"]){
Options_Scene *gs = [[Options_Scene alloc] initWithSize:self.size];
SKTransition *doors = [SKTransition doorsOpenVerticalWithDuration:0.5];
[self.view presentScene:gs transition:doors];
}
:
SKSpriteNode *background = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"background_start"];
background.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
background.xScale = 0.7;
background.yScale = 0.7;
[self addChild:background];
轉變與實現}
PS:我覺得很奇怪,爲什麼我必須將它縮放到0.7,而背景實際上的尺寸是480x320。
1)檢查現場的scaleMode和2)檢查初始場景的大小(應該是小480x320)。後者是一個已知問題,即使該應用僅支持風景iOS最初以縱向模式啓動應用並將大小報告爲肖像直到某個點(viewWillAppear我認爲)。檢查初始場景是否獲得480x320或320x480。 – LearnCocos2D
兩種場景中的scalemode均爲menu.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill; – WaikeCU