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所以這是我第一次使用Unity創建更復雜的遊戲。我正在研究TBS(Turn Based Strategy)遊戲,並希望得到一些建議。設計GameController UI關係
目前我有一個持久性的UI對象,容納了我的所有UI資產/腳本/等,從一個場景到另一個場景。我還有一個GameController腳本,用於在我的遊戲場景中管理我的遊戲狀態。
我想要做的是當我選擇或取消選擇特定類型的單位時,彈出額外的UI元素。
我想知道推薦的最佳實踐或已知設計模式是用於處理這種情況。 (最好是統一專)
我應該使用一些內置的功能團結找到我的UI從 我GameController和影響力這樣的說法?
我應該設計一些更好的'上帝對象'來管理這兩者之間的交互 ?
我應該做點別的嗎?
一些簡單的插圖或描述的設計將足以幫助我。我只是試圖找出正確的方法在這裏。
謝謝,這實際上是我最終做的。仍然不相信這是最好的方法,但我會接受這個答案。 – MSB