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飛機是800像素寬:threejs - 幾何座標系到屏幕座標系
geometry = new THREE.PlaneGeometry(800, 20, 0, 0);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color:0xFFFFFF,
side:THREE.DoubleSide
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.updateMatrixWorld();
scene.add(mesh);
當我試圖操縱它,使得座標系其他垃圾
mesh.geometry.vertices[0].setY(0);
mesh.geometry.vertices[0].setX(0);
mesh.geometry.vertices[0].setZ(0);
mesh.geometry.vertices[1].setY(0);
mesh.geometry.vertices[1].setX(800);
mesh.geometry.vertices[1].setZ(0);
mesh.geometry.vertices[2].setY(20);
mesh.geometry.vertices[2].setX(0);
mesh.geometry.vertices[2].setZ(0);
mesh.geometry.vertices[3].setY(20);
mesh.geometry.vertices[3].setX(800);
mesh.geometry.vertices[3].setZ(0);
mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
我可以調整座標幾何對象的系統到相機框架的座標系?
0px = 0
你的問題不是很清楚。 – gaitat
我想將各個頂點放在屏幕座標上。 – Philipp
當你說'0px = 0'時,你的意思是在場景中與屏幕座標一致的每個座標(我假設xy,因爲屏幕沒有az),即矩形@(30,50,10)會(在屏幕上)@(30px,50px)是否正確? – Rush2112