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我正在一個側面滾動有一個字符,每次擊中空格鍵時都會彈出一個子彈,我遇到的問題是將子彈向字符方向移動正面臨着(左或右)。動作3 - 啓動一個子彈改變方向與字符
我有幾個布爾變量來告訴我我的角色面臨着哪個方向:walkingRight |所以如果我的walkingRight == true,我希望子彈旅行+ = 10,而walkingLeft == true,bullet - = 10。
問題是,當我向左開火時,子彈向左移動,但只要我右轉,同樣的子彈開始向右移動。
下面是AS3代碼(每幀)的一個片段:
if(gamepad.fire2.isPressed){
// initiate bullet
var bullet = new Bullet();
bullet.x = _player.x;
bullet.y = _player.y;
/*_boundaries.*/addChild(bullet);
bullets.push(bullet);
}
for each(var bullet in bullets){
if(walkingRight || idleRight || jumpingRight){
bullet.x += 10;
trace("Bullet - Moving Right");
}
else if(walkingLeft || idleLeft || jumpingLeft){
bullet.x -= 10;
trace("Bullet - Moving Left");
}
}
我肯定會喜歡這個任何幫助,因爲它爲大專以上的項目。
感謝
:
然後修改代碼獨立存儲每個單獨項目符號的方向,獨立於任何關於主要項目的信息呃,在一個自定義的「myBulletClass.direction」類或vector /數組中。 – ToddBFisher 2012-03-02 19:43:29