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如何手動計算RGB乘法器和偏移量以調整顏色的亮度,以使-1的參數全部爲黑色且1全爲白色?AS3:手動計算RGB乘法器和亮度從-1到1的偏移量
如果小於1,很容易。 R,G和B只是乘以(1 +亮度)。
但是,如何計算大於0的亮度值的偏移?
如何手動計算RGB乘法器和偏移量以調整顏色的亮度,以使-1的參數全部爲黑色且1全爲白色?AS3:手動計算RGB乘法器和亮度從-1到1的偏移量
如果小於1,很容易。 R,G和B只是乘以(1 +亮度)。
但是,如何計算大於0的亮度值的偏移?
這是每通道插值數學的簡單通道。它看起來並不簡單,僅僅因爲有三個通道,並且他們需要用於各種目的的de/serialization。
// Usage.
acoolor:uint = parseRGB(200, 150, 100);
trace(colorToRGB(brightNess(acoolor, 0.5)));
trace(colorToRGB(brightNess(acoolor, -0.5)));
// Implementation.
function parseRGB(ared:uint, agreen:uint, ablue:uint):uint
{
var result:uint;
result += (ared << 16) & 0xFF0000;
result += (agreen << 8) & 0xFF00;
result += (ablue) & 0xFF;
return result;
}
function colorToRGB(acolor:uint):Array
{
result = new Array;
result[0] = (acolor >> 16) & 0xFF;
result[1] = (acolor >> 8) & 0xFF;
result[2] = (acolor) & 0xFF;
return result;
}
function RGBToColor(anrgb:Array):uint
{
return parseRGB.apply(this, anrgb);
}
function brightChannel(achannel:uint, adjust:Number):uint
{
if (adjust <= -1) return 0;
if (adjust >= 1) return 255;
if (adjust < 0) return achannel * (1 + adjust);
if (adjust > 0) return achannel + (255 - achannel) * adjust;
// If adjust == 0
return achannel;
}
function brightNess(acolor:uint, adjust:Number):uint
{
var anrgb:Array = colorToRGB(acolor);
for (var i:int = 0; i < 3; i++)
anrgb[i] = brightChannel(anrgb[i], adjust);
return RGBToColor(anrgb);
}
對於HSB/HSV這是最亮的R,G,B的...對於HSL它的暗和最亮的R,G和B – PrincePolka
的平均您只是想映射平時** 0將255 **的亮度範圍轉換爲** - 1至1 **的範圍?這不會引入白化(亮度),因爲您必須將亮度映射到** - 1到0 **範圍(黑色水平vs原始顏色),並將亮度映射到** 0到1 **範圍(原始顏色vs白色水平)。你的最後兩行很混亂......我的意思是說,不能說「大於0的值」與前面提到的「如果小於1」是同一個東西,所以你可以計算出來,對吧?另外令人困惑的是_「這很容易,R,G和B只是乘以(1 +亮度)。」_這對紅色= 255是如何工作的? –