矩形正在移動,當我點擊它時,需要以0.1而不是3移動。我不知道如何對mousePressed部分進行編碼,以便它始終保持0.1。如何讓這個矩形變慢?
float stripeX = 0;
void setup() {
size(500, 300);
}
void draw() {
background(255);
fill(10, 10, 100);
rect(stripeX, 90, 150, 250);
stripeX = stripeX + 3;
stripeX = stripeX % width;
}
void mousePressed() {
stripeX = stripeX - 2.9;
}