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我有一個SurfaceView對象,它將呈現一個多維數據集。多維數據集大小可能會有所不同,具體取決於以像素表示的某些輸入。例如,可能有一項任務:調整立方體大小,使正面寬度爲200px。在OpenGL中給出這樣的模型表示:以像素表示模型大小
public final static float[] VERTICES = new float[]{
// f 1 2 3 4
0.49f, -0.49f, -0.49f,
0.49f, -0.49f, 0.49f,
-0.49f, -0.49f, 0.49f,
... and so on
,我不知道如何實現它。它是否與平截體有關?
謝謝。