當使用OpenGL的glTexSubImage2D和glTexSubImage3D函數,並且子圖像不等於紋理的實際尺寸時,數據指針是否應包含打包的數據以匹配實際紋理尺寸或子圖像的尺寸?例如,如果您有一個簡單的3x3紋理,並且您只想上傳中心像素,那將會是一個具有x偏移1,y偏移1,寬度1和高度1的子圖像,並且您會呼...OpenGL glTexSubImage數據包裝
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 1, 1, 1, 1, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, data)
應該data
看起來像{ 255 }
或類似{ 0, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 0 }
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