2012-05-15 59 views

回答

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我認爲你不應該爲此使用任何庫。有很多原生的方法可以做到這一點。例如,你可以寫類似的東西

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,handleMotion); 

public function handleMotion(e:Event):void 
{ 
    if (ball.x != oldBallX || ball.y != oldBallY) 
    { 
    //Do something 
    }  
} 

或覆蓋x和球類的y屬性的setter和放有一個跟蹤功能。第三種方法是將你的跟蹤功能放入處理用戶輸入的回調函數中。

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顯然我還沒有足夠具體,我的意思是你怎麼可以做到這一點與增強現實。 – dede

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對不起。當我讀到你的問題時,我錯過了「攝像頭」一詞。談論攝像頭和檢測運動,我可能會建議你計算圖像之間的差異,從應用程序獲得的相機。 –