2011-08-23 194 views
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我在將視圖(myclass擴展視圖)放置在特定位置時遇到問題。 我設計了一個將屏幕視爲網格的遊戲。我從用戶的特定視圖的x和y座標中獲得(具有不同類型的視圖)。如何將視圖放置在特定位置(x,y座標)

我的第一個任務是設置正確的視圖。我該怎麼做。 我爲屏幕使用了relativelayout。

p.s.我不想使用絕對佈局參數,因爲它被截斷。

我很樂意爲您提供一個示例或解釋正確的方法。

由於提前, Amigal

回答

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這不是實現這一目標的最佳途徑,但它是一個解決方案...

創建一個類繼承父ViewGroup中。說RelativeLayout或其他一些ViewGroups。 在重寫onFinishInflate()時找到自己的視圖。

重寫onLayout()方法並在調用super onLayout()之後手動佈局自己的視圖。

終於每次你想刷新自己的視圖的位置,只需調用requestLayout()。

這裏是低於樣本...

private AwesomeView mMyView; 
private int mYourDesiredX; 
private int mYourDesiredY; 

@Override 
public void onFinishInflate() { 
    super.onFinishInflate(); 
    if (mMyView == null) { 
     mMyView = (AwesomeView)findViewById(); 
    } 
} 

@Override 
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { 
    super.onLayout(changed, l, t, r, b); 
    mMyView .layout(mYourDesiredX, 
      mYourDesiredY, 
      mYourDesiredX + mMyView.getWidth(), 
      mYourDesiredY + mMyView.getHeight()); 
} 

但這不是一個有效的解決方案。

如果您正在製作遊戲,請嘗試使用SurfaceView甚至GLSurfaceView並使用Canvas自行繪製對象。

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假設你想在屏幕上放置一個按鈕,並且在你的網格中有100x60單元格。通過考慮沿水平和垂直方向的像素數量,您已將屏幕分爲100x60像元。在橫向模式下,寬度像素的數量會更多,因此可以考慮將其除以100,並且高度像素的數量將會減少60個。因此,考慮到使用TAB的TAB具有分辨率爲800x480像素0127,風景模式 - 你有每個單元8個像素(800/100)沿着水平線沿垂直方向每個單元8個像素(480/60)。縱向模式反之亦然。

現在ü要放置寬度的按鈕說35細胞和高度根據在其上的文本WRAP_CONTENT並將其放置在座標20,20(X,Y)細胞數。我已經提供了一種方法來實現這一點。並注意:以這種方式或使用這種想法的任何人都會看到你將會在同一個地方,並且在多個顯示分辨率上具有相同的尺寸和外觀。[這裏pixels_grid_X =每單元像素沿着水平(800/100)] [Similiarly pixels_grid_Y每個細胞 =像素沿垂直(六十○分之四百八十○)]

用於放置按鍵

public void placeButton(int btnId, int xCordinate, int yCordinate, int btnWidth, 
     float fontSize, String btnTextColor, String btnBackgroundColor, String message){ 



    try{ 


     int currentApi = Build.VERSION.SDK_INT; 
     /** Creating a new Button and setting its properties */ 
     /**pass context as a parameter for the constructor of the class if ur creating a new class just for placing views on screen,else it can be getBaseContext().*/ 
     Button btn = new Button(context); 
     /**Use to access this view using Id to add any kind of listeners on this view.*/ 
     btn.setId(btnId); 

     btn.setText(message); 
     /**Let the text size be in pixels*/ 
     btn.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, pixels_grid_X*fontSize); 

     if(btnTextColor != null) 

     { 
      btn.setTextColor(Color.parseColor(btnTextColor)); 

     } 

     int widthInPixel = (int) (btnWidth*pixels_grid_X); 
     btn.setWidth(widthInPixel); 


     if(btnBackgroundColor != null) 
     { 

      if(currentApi >= 16){ 
       btn.setBackground(new ColorDrawable(Color.parseColor(btnBackgroundColor))); 
      } 
      else 
      { 
       btn.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.parseColor(btnBackgroundColor))); 
      } 
      /**Registering for a onTouch listener to provide clicked effect just like a button. 
      * To provide a click effect for the custom button*/ 
      btn.setOnTouchListener(this); 
     } 
     else 
     { /**If btnBackgroundColor was equal to null, set default properties to that button.*/ 
      btn.setBackgroundResource(android.R.drawable.btn_default); 
     } 

     /** Providing layout params for the image view.*/ 
     RelativeLayout.LayoutParams params1 = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT); 
     params1.leftMargin = (int) (xCordinate*pixels_grid_X); 
     params1.topMargin = (int) (yCordinate*pixels_grid_Y); 
     btn.setLayoutParams(params1); 

     /** 
     * The parent layout in which the button is to be displayed. 
     * Finally adding the button to the parent layout. 
     * layout is the reference to ur relative layout. 
     */ 

     layout.addView(btn,params1); 


    }catch(Exception ex){ 
     ex.printStackTrace(); 

    } 

} 

方法

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