2011-07-16 119 views
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好吧,我正在使用XNA 4.0爲我的遊戲開發課程之一製作一個tic tac toe遊戲我需要放置小精靈或其他物體,以便遊戲可以檢查如果鼠標在正確的位置點擊。我將使用透明精靈作爲一種按鈕。我如何編碼它們以轉到這些特定的x,y座標。遊戲板在背景上繪製,我具有所有座標以放置這些精靈的位置。我只是堅持把精靈放在正確的位置上。如何在xna中的特定x,y座標處放置小精靈4.0

回答

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SpriteBatch.Draw有一個位置參數。傳遞一個適當值的Vector2。

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那麼,如果你檢查繪製方法,你會發現一個位置的參數。 檢查此代碼示例

spriteBatch.Begin(); 
Vector2 pos = new Vector2(10, 10); 
spriteBatch.Draw(SpriteTexture, pos, Color.White); 
spriteBatch.End(); 

這是你如何畫一個精靈,與SpriteTexture作爲圖像上的位置X10,Y10以色白調製質感。

您還可以找到更多的信息here

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請記住,Draw方法有許多重載方法。你甚至可以傳遞輪轉信息等。所以.Draw(...)有很多功能,你可以使用超越只是放置一個精靈。

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