2013-11-02 49 views
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此問題基於上一個問題Three.js - using viewports and EffectComposer togetherThree.js - 使用正交相機和EffectComposer,攝像機邊界現在不正確

我已經成功創建了一個帶有「小地圖」的場景 - 第二臺攝像機(正交)位於場景上方並呈現到視口中。使用標準渲染器顯示小地圖的實際工作示例爲http://stemkoski.github.io/Three.js/Viewports-Minimap-Effects.html;在屏幕上正確顯示如下: enter image description here

接下來,我想一些後處理增加了小地圖,併爲它建立一個THREE.EffectComposer如下:

mapComposer = new THREE.EffectComposer(renderer, new THREE.WebGLRenderTarget(512,512)); 
mapComposer.setSize(512, 512); 
var renderModel2 = new THREE.RenderPass(scene, mapCamera); 
mapComposer.addPass(renderModel2); 
var effectFXAA2 = new THREE.ShaderPass(THREE.FXAAShader); 
effectFXAA2.uniforms[ 'resolution' ].value.set(1/window.innerWidth, 1/window.innerHeight); 
effectFXAA2.renderToScreen = true; 
mapComposer.addPass(effectFXAA2); 

(完全實時的代碼是:http://stemkoski.github.io/Three.js/Viewports-Minimap-Effects-2.html。 )但是,正交相機的設置不再按預期工作;出現在屏幕如下:

enter image description here

看來好像該場景正被渲染到整個屏幕空間,然後將場景躺在視口邊界內的所述部分被限幅和繪製在該區域。我懷疑這種情況是因爲:

  • 改變視口的左下角(錨點)的座標的變化所顯示的,而不是隻平移座標變化之前所顯示的圖像的圖像
  • 增加視口的寬度和/或高度不會導致在視口內顯示的圖像按我的預期展開;相反,它只是顯示更多的圖像。

我的問題是:如何在視口中使用EffectComposer,如第二個示例中那樣,但保持小地圖的圖像邊界與第一個示例中的相同?

回答

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問題有兩方面:FXAA着色器的分辨率應根據圖像顯示區域的尺寸進行設置,而且我還需要包含一個THREE.CopyShader,以便正確翻譯圖像。工作代碼如下:

mapComposer = new THREE.EffectComposer(renderer, new THREE.WebGLRenderTarget(512,512)); 
mapComposer.setSize(512,512); 
var renderModel2 = new THREE.RenderPass(scene, mapCamera); 
mapComposer.addPass(renderModel2); 
var effectFXAA2 = new THREE.ShaderPass(THREE.FXAAShader); 
effectFXAA2.uniforms[ 'resolution' ].value.set(1/512, 1/512); 
mapComposer.addPass(effectFXAA2); 
var effectCopy2 = new THREE.ShaderPass(THREE.CopyShader); 
effectCopy2.renderToScreen = true; 
mapComposer.addPass(effectCopy2); 

修正活代碼爲:http://stemkoski.github.io/Three.js/Viewports-Minimap-Effects-2.html

謝謝收聽,StackOverflow的社區,你是一個偉大的探空板:)

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嗯,它不工作如果您只是爲FXAA着色器本身添加renderToScreen = true?我以爲CopyShader只是複製圖像^^ – GuyGood

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@GuyGood:我也這麼認爲,但顯然不是。我已經將renderToScreen添加到FXAA着色器中,但沒有成功。 –