我是相當新的libgdx和Java,但我正在學習一切,我可以!我正在開發一個正交2D平鋪遊戲。基本上,我有我的角色四處走動,鏡頭跟着他。我正在設置它,以便在角色靠近地圖邊緣時停止相機,以免看到黑色空間。相機應該停在邊緣,玩家應該繼續移動。LibGDX - 正交相機不會停在地圖邊緣
這是我移動相機的代碼。現在我一直在嘗試一切,現在有點亂。地圖是30x30。
if (mainPlayer.getPosition().x >= 15 && mainPlayer.getPosition().x <= 30) {
camera.position.x = mainPlayer.getPosition().x;
}
camera.position.y = mainPlayer.getPosition().y;
camera.update();
camera.apply(gl);
這是我的渲染方法。我只與x部分混淆,所以現在忽略y。
編輯我想我需要改寫那個。我知道如何讓它停止..它使用我的代碼,但我無法弄清楚如何確定在哪裏停止它。我在上面的代碼中使用了15,這是地圖的一半。當然這不起作用。