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我想要垂直滾動一系列矩形。每個矩形與下一個具有固定的距離。第一個矩形不得低於屏幕頂部10個像素,而最後一個矩形不得超過文本框20個像素以上。換句話說,我模仿Windows Phone中的SMS應用程序。動力學滾動列表<Rectangle> in XNA
理論上,下面的方法應該動態地滾動矩形,而在某些情況下,有些矩形會比它們應該接近(最終重疊)。當屏幕上的輕掃速度很慢時,效果似乎會放大。
private void Flick()
{
int toMoveBy = (int)flickDeltaY;
//flickDeltaY is assigned in the HandleInput() method as shown below
//flickDeltaY = s.Delta.Y * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
for (int i = 0; i < messages.Count; i++)
{
ChatMessage message = messages[i];
if (i == 0 && flickDeltaY > 0)
{
if (message.Bounds.Y + flickDeltaY > 10)
{
toMoveBy = 10 - message.Bounds.Top;
break;
}
}
if (i == messages.Count - 1 && flickDeltaY < 0)
{
if (message.Bounds.Bottom + flickDeltaY < textBox.Top - 20)
{
toMoveBy = textBox.Top - 20 - message.Bounds.Bottom;
break;
}
}
}
foreach (ChatMessage cm in messages)
{
Vector2 target = new Vector2(cm.Bounds.X, cm.Bounds.Y + toMoveBy);
Vector2 newPos = Vector2.Lerp(new Vector2(cm.Bounds.X, cm.Bounds.Y), target, 0.5F);
float omega = 0.05f;
if (Vector2.Distance(newPos, target) < omega)
{
newPos = target;
}
cm.Bounds = new Rectangle((int)newPos.X, (int)newPos.Y, cm.Bounds.Width, cm.Bounds.Height);
}
}
我真的不明白向量,所以我很抱歉,如果這是一個愚蠢的問題。
嗯,基本上我只是想能夠滾動動力學的列表基於觸摸輸入的矩形對象。這是一個與線程化SMS應用程序非常類似的接口的XNA實現。我也不太明白你的答案。我添加了if條件,因爲我在某處讀到「Lerp」不能達到目標,只能靠近目標,所以閾值「omega」在那裏,因此當它接近目標時,它就會分配它。但它可能仍然是錯誤的。 – 2013-06-07 10:21:08