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所以,我有這樣的代碼:斯威夫特animatewithDuration()立即完成
UIView.animate(withDuration: 10.0, delay: 0, options: .curveLinear , animations: {
self.gameLabel.alpha = 0
}, completion: nil)
問題是,當該代碼被稱爲它就會立即開始一個0α和不慢慢過渡。我究竟做錯了什麼?
下面是代碼中的一些更多的上下文:
var gameLabel = SKLabelNode()
override func didMove(to view: SKView) {
gameLabel.fontColor = UIColor.white
gameLabel.fontSize = 85
gameLabel.setScale(0.40)
gameLabel.text = "this is a game"
gameLabel.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
gameLabel.zPosition = 0
gameLabel.alpha = 1
addChild(gameLabel)
}
func touchDown(atPoint pos : CGPoint) {
UIView.animate(withDuration: 2, animations: {
self.gameLabel.alpha = 0
})
}
您的動畫代碼看起來正確。你能發佈額外的上下文嗎?可能還有其他因素導致問題。 – nathan
它是在方法水龍頭開始或任何,當你點擊屏幕 –