alpha

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    我試圖創建一個使用ggplot的NMDS情節。除了標準繪製點(社區/集合體)和船體等,我還想調整每個點的阿爾法。 我已經計算出的數值的從0-1的矢量(稱爲「阿爾法」),其反映了對應於每個點和我想用它來修改每個點的α調查的定時。我迄今使用的變化上的主題是: ggplot() + geom_point(data = data.scores, aes(x = NMDS1, y = NMDS2,

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    我有下面的代碼,它的設置使分配$ time「future」的任何行的alpha爲0.6,任何分配的$ time「past」的alpha都爲1。允許我的geom_bar中的值在我的「將來」數據中顯示爲稍微透明,並且對我的「過去」數據完全可靠。 但是,我的問題是,當我的輸入$ date_range在過去的兩個日期之間,我所有的geom_bars現在在0.6的alpha(代碼不是指定特定的alpha值到

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    我目前正試圖實現OpenCV的功能,它使圖像的顏色變爲透明。我用這個thread作爲指導。 目前它不工作,我不確定是否因爲我轉移到C#或其他錯誤。 public Image<Bgr, Byte> BlackTransparent(Image<Bgr, Byte> image) { Mat imageMat = image.Mat; Mat finalMat

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    我正在處理這個問題,但找不到正確的答案,但我設法挖了一個更大的洞&迷惑自己。因此,如果任何人都可以提供清晰: 方向: 寫接收一個字符串作爲輸入的功能analyze_text。您的函數應計算文本中的字母字符數(a到z或從A到Z),並記錄字母'e'(大寫或小寫)的數量。 你的功能應該在一個字符串的確切措辭這樣的形式返回文本的分析:「文本包含240個字母字符,其中105(43.75%)的是‘E’」 您將

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    我想使用OpenGL(C++)將兩個紋理渲染到矩形上。儘管如此,我仍然遇到了一些麻煩。 第一張圖片來自.jpg文件(https://learnopengl.com/img/textures/container.jpg)。 此圖片沒有Alpha通道。 第二張圖片來自.png文件(https://learnopengl.com/img/textures/awesomeface.png),並且有一個al

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    我正在開發一個簡單的2D遊戲。每個勾號,我想檢查一個效果隊列,它將啓動一個特定效果的線程(淡入淡出轉換,音頻淡入淡出等)。例如,按下菜單屏幕上的「播放」將向該隊列添加一個「FadeOut」消息,該消息將被處理,並啓動一個線程來繪製一個黑色矩形,並在我的GamePanel上增加一個alpha值。我將重寫paintComponent()並將我的Graphics對象發送給我的GameStateManag

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    我試圖讓一個alpha動畫這樣的: <alpha android:duration="300" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="0.9"/> <alpha android:duration="300" android:fromAlpha="0.9" android:startOffset

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    模糊在我的iOS應用程序之一,我使用iOS原生成分VisualEffectView與模糊得到模糊的效果。 對於我的用戶界面的要求,我已經建立的視覺效果視圖的alpha值0.85,然後扔Xcode的編譯時警告說UIVisualEffect觀點本來就不值小於1,這干擾了模糊。如何繞過此警告而不使我的alpha值爲1. 我正在使用Xcode 8.3.1。

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    試圖在Xna中創建遊戲,但我偶然發現了一個我似乎無法弄清楚的問題。 我想要做的是在屏幕頂部繪製一個菜單,並顯示出來。但我有一個奇怪的問題。 所有的菜單項都是阿爾法,即使我指定的東西是阿爾法的唯一的地方是菜單的背景,有什麼明顯的,我在這裏失蹤? public static void draw(SpriteBatch sb,SpriteFont font,GraphicsDevice gd)

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    我有以下問題: 我想創建一個方法來控制圖像的亮度。我想我必須先將它轉換爲BufferedImage。 如果圖像有一個alpha通道,我想用TYPE_INT_RGB將其轉換爲alpha像素將是黑色的。但它可以很好地與TYPE_INT_ARGB ... 如果圖像沒有alpha通道,並且我將其轉換爲TYPE_INT_ARGB,則不起作用。那麼不僅亮度變化,還有顏色。當我使圖像更明亮時,它會變得更黃,如果