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我目前正在開發一個Unity應用(街機遊戲),我想在iOS和Android上發佈它。它幾乎完成,但我有一個問題:遊戲在IOS上的權重超過600 MB。它非常高,可能會阻止許多用戶下載我的應用程序。 我的圖像的壓縮是PVRTC 2位,大多數是PNG,因爲我需要透明度。應用尺寸太大IOS(Unity 3D)
你知道問題出在哪裏?如何解決它?
預先感謝您!
我目前正在開發一個Unity應用(街機遊戲),我想在iOS和Android上發佈它。它幾乎完成,但我有一個問題:遊戲在IOS上的權重超過600 MB。它非常高,可能會阻止許多用戶下載我的應用程序。 我的圖像的壓縮是PVRTC 2位,大多數是PNG,因爲我需要透明度。應用尺寸太大IOS(Unity 3D)
你知道問題出在哪裏?如何解決它?
預先感謝您!
也許你已經知道這一點,但只是爲了確保:Unity正在壓縮所有資產(紋理,音頻等)。您可以在項目選項卡中選擇您的紋理,並在檢測器選項卡中設置壓縮設置。圖像的大小將出現在檢查員的底部。
你可能會覺得Unity's Reducing File Size有趣。
也許Player Size Optimization也不太可能,雖然
此外,確保從項目中刪除所有未使用的資產 - 由於某種原因,他們在構建全部納入 –
坦克爲您解答! – Nachding