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我試圖讓我的聲音效果在2D平臺遊戲中的3D環境中工作。Unity 3D聲音太低
問題是,當我在我的聲音效果上將Spatial Blend選項設置爲3D時,它會變得非常安靜,但如果將它保持在2D上,它將在整個房間內以相同的音量播放。
對這個問題的所有答案都建議在2d上保留Spatial Blend選項,但實際上我希望根據相機/角色的位置在不同音量級別聽到音效。
我試圖讓我的聲音效果在2D平臺遊戲中的3D環境中工作。Unity 3D聲音太低
問題是,當我在我的聲音效果上將Spatial Blend選項設置爲3D時,它會變得非常安靜,但如果將它保持在2D上,它將在整個房間內以相同的音量播放。
對這個問題的所有答案都建議在2d上保留Spatial Blend選項,但實際上我希望根據相機/角色的位置在不同音量級別聽到音效。
可能是變化曲線的距離體積?
你能舉一個例子嗎?我嘗試使用音量曲線,但它似乎並沒有改變遊戲內容 – mashinkata
選定音量滾降是自定義滾降,並將位置點曲線更改爲最高並運行 –