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我嘗試了Unity,並且在XAML中聲明我的viewmodel時出現問題。你能幫我嗎? XAML:在XAML中使用構造函數注入聲明ViewModel
<UserControl.DataContext>
<search:SearchBoxViewModel />
</UserControl.DataContext>
構造:
[ImportingConstructor]
public SearchBoxViewModel(IRegionManager regionManager, IEventAggregator eventAggregator)
{
this.regionManager = regionManager;
this.eventAggregator = eventAggregator;
}
當我嘗試執行我得到一個resolutionfailedexception。 當viewmodel有一個空的構造函數時,這個工作。看起來好像它在構造函數注入方面有問題。
如果我加載模塊是這樣的:
var searchView = Container.Resolve<SearchBoxView>();
searchView.DataContext = Container.Resolve<SearchBoxViewModel>();
//RegionManager.RegisterViewWithRegion(RegionNames.SearchRegion, typeof(SearchBoxView));
RegionManager.Regions[RegionNames.SearchRegion].Add(searchView);
它的工作原理。
有沒有可能用xaml做到這一點(我個人認爲更好)?
順便說一下:我創建了一個wpf應用程序,主要與web服務進行通信。我應該更喜歡用戶:團結還是MEF,兩者之間有什麼重大區別?
感謝, Raphi
啊我知道它不能正常工作。認爲也許棱鏡開發者有一些方便的黑客可能會實現這一點。太糟糕了。但你的解決方案比我的還要好。謝謝! – raphi011 2012-03-14 15:59:05
@ raphi011其實,如果我沒有記錯的話,這不是我的解決方案,我從棱鏡書偷了它:) – chopikadze 2012-03-14 16:18:26