2012-10-26 72 views
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獲得了一些與Unity(在mac上),iOS 6和可能的自動旋轉相關的問題。將Unity更新爲3.5.6f4,因爲它支持iOS 6下更好的自動轉換。但是,在啓動應用程序時它仍然崩潰,但是在更新之後不再有任何錯誤消息。此日誌後iOS3上的applicationDidBecomeActive()後Unity3D應用程序崩潰了

該應用程序崩潰:

  • 完成重裝,在0.229秒 - > applicationDidBecomeActive()

在一個iOS 5的設備它不會崩潰,則該日誌如下:

  • 完成重裝,在0.229秒 - > applicationDidBecomeActive() - >力加速度計註冊 ...

所以「強制加速度計註冊」可能可能與自轉有關?我應該指出即使關閉自動旋轉,它仍然會在iOS 6上崩潰,早期版本的統一工作!

作爲一個方面說明,我得到了在使用iOS 6的自轉是運行Unity 3.5.5錯誤: 「應用程序預計將有在應用端的根視圖控制器」

任何想法?

回答

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這個問題與我錯過了在unity3d中連接一些沒有在「模擬器」中運行但在設備上啓動它的場景中的一些gameobjects有關。

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您需要: 1.從設備 刪除應用程序2.當您將統一建設,選擇「替換」選項

的iOS 6還可以殺的應用程序,如果加載時間過長 - 檢查該變種...