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試圖讓一個精靈(實例1)在觸摸時跳躍,但它不起作用。電暈:不能讓實例在屏幕上觸摸「跳躍」
這裏是我的代碼:
physics.addBody(instance1, { density=1.0, friction=0.3, bounce=0.3})
local function jump(event)
if(event.numTaps == 2) then
instance1:applyForce(350, -2000, instance1.x, instance1.y)
end
end
instance1:addEventListener("tap", jump)
我會補充一點,如果我這樣做,精靈實例將跳一次,但從來沒有一次:
local function jump(event)
if(event.numTaps == 2) then
physics.addBody(instance1, { density=1.0, friction=0.3, bounce=0.3})
instance1:applyForce(350, -2000, instance1.x, instance1.y)
end
end
instance1:addEventListener("tap", jump)
實例信息:
local sheet1 = sprite.newSpriteSheet("character.png", 75, 105)
local spriteSet1 = sprite.newSpriteSet(sheet1, 1, 16)
sprite.add(spriteSet1, "character", 1, 12, 700, 1) -- play 12 frames every 700 ms
local instance1 = sprite.newSprite(spriteSet1)
instance1.x = display.contentWidth/2
instance1.y = 240
我們可以看到更多關於'instance1'的代碼嗎?當我假設'instance1'爲一個矩形時,我不能重現你的錯誤。 – cctan 2012-02-01 07:30:25
@cctan:添加了intance1信息。 – kylex 2012-02-01 15:49:55