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我想是從OBJMTLLoder
加載對象的線框,所以在這裏我的代碼像下面threejs線框與對象材料
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load('obj/male02/male02.obj', 'obj/male02/male02_dds.mtl', function (object) {
object.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh)
{
child.geometry.computeFaceNormals();
var geometry = child.geometry;
console.log(geometry);
geometry.dynamic = true;
material = new THREE.MeshLambertMaterial();
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
var useWireFrame = true;
if (useWireFrame) {
mesh.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) child.material.wireframe = true;
});
}
}
object.position.y = - 80;
scene.add(object);
});
});
這是工作好,我可以看到線框在我的對象上,不幸的是在這裏我的對象材質改爲MeshLambertMaterial
。但我想獲取對象的線框與加載的對象的默認材質,我可以使用各種材質作爲在threejs文件,但沒有一個給我的結果與默認對象材質