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我試圖讓該對象是否具有原始素材及補充一點,我在場景中的定向光:奇怪線的Away3D材料
protected function onMeshComplete(event:AssetEvent):void {
if (event.asset.assetType == AssetType.MESH) {
myMesh = event.asset as Mesh;
for each (var m:SubMesh in myMesh.subMeshes){
var mat:MaterialBase = m.material;
mat.lightPicker = staticLightPicker;
m.material = mat;
}
}
}
結果,不出所料,我有原來的材料和定向燈。但我的問題是,我有一些奇怪的線條,如下圖所示。
它是我的代碼的問題? Away3D代碼?或3D模型? 謝謝!